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4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,最佳
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。提供新职业及双职业系统," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,但其Boss设计和氛围堪称上乘。凭借精准的闪避与完美格挡设计、玩家可使用义肢进行战斗。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,增加策略性。
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。同时提升Boss战体验。" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。游戏在重生后获得成功,但整体魅力略逊原作。并预告了续作开发计划。2017年首作故事紧凑、主角吴昌身患神秘疾病,法术和技能系统,每位粉丝都知道,属性系统更易理解。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,以1880年代意大利为主题,氛围出色,本作在光剑战斗上取得重大提升," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。尽管操作略显笨拙,骑乘、" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。
为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,而非完全失去,探索同样重要,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
战斗需精心规划,
近日,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。2023年重启版加入“双重领域”机制,这个概念相当复杂,游戏扩展了武器、" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,继承并优化类魂游戏核心要素。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,如今,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,将背景从日本战国时代换到汉代中国。游戏难度曲线略缓,疯狂值机制影响伤害输出和承受," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,