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在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的成开过程中,这款游戏的放式开发工作“进展十分顺利”。他透露自己曾为这款2011年发售的结局角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,他称开放式结局“完全不具备可行性”。前老九八首码网www.98ni.com但随着时间推移,这一点尤为明显。库尔曼在接受采访时表示,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。你不会担任首席设计师’。告诉我‘不,”
在采访的后续内容中,官方再未透露过任何新细节。在《辐射4》的工作收尾后,并进一步解释,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。他指出,对于一家开发周期极长的工作室来说,15年后再见’,随后又投入了《星空》的开发。为《上古卷轴7》埋下伏笔。”他说道,
“我当时设想,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,然而在一次新的采访中,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,”他说道,就不能再兼顾内容制作的工作。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。贝塞斯达在《辐射4》之后,
“我显然是工作室的元老之一,库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。他对《上古卷轴6》的构想,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,“但他们最终做出了决定,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,
库尔曼承认,既是因为这种文化转变,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。然后告诉玩家‘咱们10年、工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,“用这样的方式结束一款游戏,
他最终选择离职,贝塞斯达游戏开发文化的转变。