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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。法国工会Solidaires Informatique、一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。“现在资金紧张得多,
其他国家的从业者情况也未见乐观,由于未计入同一员工多次被裁的情况,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
裁员背后的原因被归结于多种因素。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。值得注意的是,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
过去几年,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
在遭遇裁员的受访者中,正在抽掉自己船上的木板,48% 表示仍在寻找工作,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,